概要
MeshClothはMeshの頂点をそのままクロスシミュレーションすることができます。
これはスキニングメッシュにも適用可能です。
スカートなどの複雑な動きと衝突判定をシミュレーションしたい場合に最適です。
設定方法などは「MeshClothスタートガイド」を見てください。
プロパティとパラメータ
| 項目 | 説明 |
| Virtual Deformer | 連動するバーチャルデフォーマを設定します。 |
| Update Mode |
シミュレーションの更新タイミングを指定します。 [Unity Physics] |
| Blend Weight | 元の姿勢とのブレンド率 |
| Culling | カリングシステム |
| Collider List | 衝突判定を行うコライダーを設定します。 |
| Skinning Mode | シミュレーションを行うボーンやメッシュが外部からの処理によりどのような変形を行うか指定します。 [None] パーティクルが外部からの要因で変形しないことを宣言します。 このモードではシミュレーションでの距離や角度の復元を初期値から計算します。 他のモードに比べて負荷が低いです。 [User Animation] アニメーションなどの処理によりパーティクルが変形することを宣言します。 このモードではシミュレーションでの距離や角度の復元を初期値ではなくアニメーション後に変形した姿勢から計算するようになります。 これはアニメーションにより布が大きく変形する場合に意に反して布が縮む問題を解決します。 |
| Merge Avatar Collider | このコンポーネントがAvatarPartsの場合、アタッチ時にAvatarのコライダーを結合します。 |
| Algorithm | 計算アルゴリズム |
| Radius | 衝突判定用パーティクル半径 |
| Mass | 重量 |
| Gravity | 重力加速度 |
| External Force | 外力の影響 |
| Drag | 空気抵抗 |
| Max Velocity | 最大速度 |
| World Influence | 移動影響 |
| Distance Disable | 距離による無効化 |
| Clamp Distance | 最大移動距離 |
| Clamp Position | 移動制限 |
| Clamp Rotation | 最大回転角度 |
| Restore Distance | 距離復元 |
| Restore Rotation | 回転復元 |
| Triangle Bend | トライアングル角度復元 |
| Collision | 衝突判定 |
| Penetration | 浸透制限 |
| Adjust Line | ライン回転調整 |
